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TrackGen TrackGen.png

WeicheTG.jpg

Die ersten Schritte zum erstellen einer neuen Strecke, fallen wesentlich einfacher, wenn man auf ein vorhandenes Schienensystem zurückgreifen kann (Wie zum Beispiel das Programm Switch von Rüdiger Hülsmann). Wegen den engen Radien der Gredl-Strecke und aus Interresse am Programmieren erstellte ich am Anfang ein kleines Konsolenprogramm welches zwar nur Geraden und Kurven, dafür aber mit mehr Parametern erstellen konnte. Anfang 2008 wurde alles noch mal neu aufgesetzt und um die Möglichkeit zum Erstellen von Bogenweichen erweitert.

1. Das Programm

Am Anfang schrieb ich noch ein vereinfachtes Konsolenprogramm mit C++ das aber sehr unhandlich war. Um einfach eine benutzerfreundliche Oberfläche zu erzeugen, wurde schließlich der Code nochmal neu aufgesetzt und in C# implementiert. Durch die Verwendung der Windowsforms von C# ist aber die Installation vom .net Framework 2.0 unumgänglich. Aufgrund meiner einfachen Programmierkenntnisse ist das Programm auch sicherlich nicht der Königsweg geworden, deswegen gilt Benutzung auf eigene Gefahr !

2. Funktion

TrackGenWin.png 1. Schienenart - Auswahl des benötigten Elements. Die Gerade ist dabei vordefiniert und wird polygonarm erstellt. Hier können auch einfach die Maße der Schiene abgenommen werden.

2. Radius - Der Radius der eigenen Spur wird in Metern eingegeben. Für eine Linkskurve wird noch ein Minuszeichen vorangestellt. Bei Meterangaben unterhalb von 50m rechnet das Programm den entsprechenden Radius aus (Für die einfache Erstellung von Gleiswechseln u.s.w., da der Gleismittenabstand zwischen zwei Schienen angegeben werden kann).

3. Abweichung der Totspur - Definiert den Abstand in Metern zur Spielerspur. Negative Werte für Links, Positive für Rechts.

4. Weichenlänge - Multiplikationsfaktor der Standardsegmentlänge von 25m in BVE.

5. Anzahl der Segmente - Bei großen Radien kann die Polygonzahl verkleinert werden, um die Rechenleistung zu senken.

6. Z-Verschiebung - Verschiebt die Weiche auf dem vom Spieler befahrenen Radius (in m). Für lange Weichen damit diese am Ende nicht verschwinden. Da BVE Objekte die weiter als ca 50m hinter dem Spieler liegen ausblendet.

7. Erweiterte Optionen - Die Option Weichenantrieb fügt ein einfaches Modell eines Weichenantriebes ein.
- Textur Invertieren dreht die Schwellentextur um (nur notwendig bei Texturen die dem Betrachter einen 3d Effekt vorgaukeln).

8. Dateipfad - Auswahl des Speicherortes.

3. Download

Das Programm TrackGen kann als Freeware in der Version V1.1 von dieser Seite heruntergeladen werden.
.net Framework 2.0 von Microsoft ist hier erhältlich.
Hinweis: Es handelt sich um eine erste Version, schauen sie später noch einmal vorbei um überarbeitete Versionen zu erhalten.

TrackGenLogo Download des Programms starten...

Wichtig: Um die generierten Streckenelemente zu benutzen müssen noch die Texturen heruntergeladen werden.

Download des Texturenpackets starten...


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